Tomada de territórios

Cada território concede bônus (buffs) as alianças. Quanto mais alto o número do território, maior a porcentagem do bônus. As alianças precisam começar pegando uma terra número 1, aldeia. Existem aldeias que dão 5% a mais na produção de alimentos e outras 5% a mais na produção de ferro. Para conquistar, basta atacar o centro do território. Outras alianças podem entrar na briga pelo mesmo lugar. A mais forte ganhará. Se sua aliança perder, pode tentar de novo minutos mais tarde.

Após dois dias, será liberado para as alianças conquistarem territórios número 2, usina química. Depois a 3, usina de energia, após a 4 cidade, 5 metrópole. Na 6, tem a base militar, campus e cassino. Apenas as três maiores alianças do servidor poderão disputar a 7, o Capitólio. Isso porque só é possível pegar territórios que fazem conexão com os seus. São apenas 3 territórios 6 para chegar ao 7.

Se sua aliança pretende chegar ao Capitólio, o caminho mais rápido e começar pelo norte ou sul do mapa. Porém as terras leste e oeste podem ter melhores buffs.

A aliança que conquistar o Capitólio será a presidente do servidor e pode impor suas regras. No Capitólio há cargos e todos do servidor podem se candidatar à eles.

Mais informações em Tomada do Capitólio








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