A terceira temporada, Reino Dourado, se passa no Egito e é parecida com a primeira e a segunda.
No início, faça estoque de teletransportes e vigor, pois irá usar muito. Na terceira semana será aberto o teletransporte grátis para sua zona de servidores.
Aparecerão duas novas construções depois de seu muro. O Laboratório de Pesquisa de Maldições (que dará resistência à maldição) e 4 Fontes da Benção ou 5 pagando (que produzirão frascos de água sagrada para upar outras construções). Suba cada fonte até o nível 15, para liberar a próxima. Elas vão até o nível 30, assim como o laboratório.
Do outro lado, teremos o Campo do Protetor. Quando seus soldados morrem, e membros de sua aliança clicam no botão laranja em sua base (imagem abaixo), eles se tornam Protetores do Deserto. Eles podem ser usados em batalhas e são mais fortes que os soldados. Suba o nível dessa construção para caber mais protetores. Deixe para usá-los mais para frente na temporada. Não há limite de quantos podem ficar no obelisco. Quando uma base é atacada pelos protetores, ela pegará fogo roxo e este não pode ser apagado.
Quando sua aliança capturar cidades, clique na areia, depois no botão de planta e um avião seu irá transformar em terra verde. Nisso você ganha pontos de profissão e pode achar Artefatos do Deserto e a mais rara, esfinge.
Localização das esfinges:
X: 101 Y: 202 / X: 111 Y: 777
X: 123 Y: 456 / X: 222 Y: 666
X: 321 Y: 123 / X: 333 Y: 222
X: 404 Y: 303 / X: 606 Y: 333
X: 800 Y: 800 / X: 969 Y: 9
Basta colocar na lupa do mapa. Há habilidades de profissão para aumentar a área em que seus aviões vão esverdear.
Quando sua aliança capturar Fortalezas de Escavação, guarneça para ganhar recompensas. Não fique muito tempo para que outros membros possam entrar também, já que só cabem 10.
No radar aparecerá as Ruínas do Deserto, onde pode aparecer um joguinho de pegar moedas ou você entrará nas ruínas para conseguir pequenas recompensas.
Uma habilidade de profissão te dá armadilhas de Verme de Areia que servem para capturar aqueles que andam rápido em baixo da areia. Clique no chão, depois em profissão, depois na armadilha e a posicione em frente ao verme. Pode vir o verme pequeno, o grande ou um escaravelho dourado para atacar. Eliminando os vermes, aparecerão baús de recompensas, ouro, comida ou petróleo para coletar com o avião e ganhará escamas de verme para comprar itens como mais armadilhas, martelo de arqueólogo para o Tesouro do Deserto e chifre de protetor para invocar mais protetores do deserto, no Bazaar do Deserto.
Membros de sua zona de guerra podem espalhar pelo mapa do seu servidor a Armadilha de Verme de Areia (habilidade de profissão) que fica invisível para você. Se você pôr sua base em cima, um verme vai se enrolar nela. É preciso que seus colegas a ataquem. Um grande verme também poderá sair da areia bem onde sua base está e mandá-la para longe, causando pouco dano.
Já no início sua aliança construirá o Centro da Aliança que terá 5 partes. O Centro, a Planta de Mithril, que produzirá o Mithril assim como as Fortalezas de Escavação. Esse é o minério que irá upar as novas construções. Você receberá itens por visitantes de sua base também. Depois a terceira área é o Poço Exploratório, que produzirá petróleo, a Cabana de Água Sagrada, produzirá a água sagrada que também serve para upar construções da temporada, e o Obelisco, que produzirá chifres de protetor. Eles chamam mais protetores para a sua base.
O Centro será atacado algumas vezes por monstros (Retorno dos Mortos). Mais para frente, por outros servidores. A tática para não destruírem seu Centro da Aliança é a mesma da segunda temporada. Coloque-o perto do fim do mapa, de montanhas e do Centro de outras alianças para manter as bases inimigas o mais longe possível.
Para ter sucesso nos ataques ao Centro da Aliança, o Senhor da Guerra de sua aliança, lançará um míssil (se for em cima do Centro, causará um bom dano) que fará as bases inimigas mais próximas irem para longe e imediatamente as bases de sua aliança precisam ocupar esses lugares. Também há uma habilidade de profissão que solta uma múmia para destruir uma base. Ataques cronometrados (quando todos os membros atacam o mesmo ponto no mesmo momento) e rallies contra o Centro também são importantes. Porém, os rallies tem duração mínima de 5min para atacar.
Obs: Algumas pessoas vão para outro servidor dias antes da guerra para segurar um local bom, perto do Centro. Mas assim, não poderá fazer as tarefas do radar, participar das escavações, pegar os artefatos do deserto, nem os vermes de areia. Se a aliança adversária achar que tem muitos inimigos próximo, pode mudar o lugar do Centro. Então, não vale a pena ir antes.
Clique nas bases com skin de gato, a Meow-lodia, depois no botão de símbolo egípcio para obter aceleradores. São 10 por dia.
Na terceira semana da temporada, quando seu laboratório chegar no nível 30, você ganhará o Distintivo Herói UR (fica no seu inventário) para mudar a Scarlett para UR, dourado. Faça isso no dia de heróis do VS, quinta-feira, para ganhar pontos. E virá mais uma construção, o Altar, que dará XP de herói e de profissão.
Será possível trocar as estrelas de um herói para outro.
A decoração Pirâmide Perpétua ganha animação e oferece mais 1% de Protetores do Deserto.
A Guerra Comercial começará quando o Posto de Troca nível 1 for liberado. Haverá uma disputa por ele. Pode ser apenas com membros do seu servidor ou com de outros servidores. Podendo tomar postos de outros servidores também. Se você se torna o governador de um posto de troca, recebe um ícone de gatinho egípcio que ficará em seu perfil e aparecerá no seu nome nas conversas dos chats por uma semana e no fim, um ovo dourado para compartilhar. Na próxima semana é necessário lutar pelo posto novamente. Lá se compra itens básicos limitados com diamantes. É preciso ser muito rápido para conseguir os mais disputados. É possível reabastecer uma vez, clicando no ícone de camelo.
Então vem a escolha das facções, que é por Cara ou Coroa. Toda a explicação está na imagem. Nessa temporada são a Legião Escarlate x Tribo Dourada.
É preciso fazer o máximo de pontos possível no VS e na Corrida Armamentista para ganhar os prêmios de facção.
A batalha final será entre os dois servidores que ficaram em primeiro lugar em sua facção. Desses dois, o Capitólio a ser atacado, será do servidor em que a facção está perdendo. Todos os 8 servidores irão atacar para conseguir fazer sua facção ganhar. O Senhor da Guerra das alianças poderão soltar mísseis.





























































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